Aula CódigoKid - Scratch - Aula 5

- Falar sobre os blocos de evento e sobre sua importância, explicando os blocos de bandeira verde (falando sobre estado inicial), tecla pressionada, ator clicado (explicando que as ações acontecem apenas para o ator específico), quando o cenário for mudado e do ruído/cronômetro.       

- Explicar o que são mensagens e como funcionam; então, explicar os 3 blocos de mensagem.

- Pedir para que o aluno crie um projeto para fazer um curto projeto no qual os personagens conversarão através de mensagens (do Scratch).

- Projeto de aula: Inserir o baiacu no projeto, para ser o inimigo, ajustar seu tamanho para 50 ou 60, adicionar o cristal e mudar sua fantasia, para que ele fique mais visível, então diminuía seu tamanho para uns 80. Definir que, quando o jogo começar, o cristal vai para uma posição aleatória. Depois, definir que, quando o jogo começar, o baiacu vai para uma posição específica (selecionada pelo aluno). Por fim, definir que, quando o jogo começar, a água-viva vai para um local específico (selecionado pelo aluno).

- Salvar o projeto, caso ele já não tenha sido salvo.

Tags: scratch, eventos, mensagens, curso de games,

Esta aula foi realizada em São Bernardo do Campo

Kid Games - Desenvolvimento de Games

O curso KidGames® é formado por módulos onde os alunos aprendem a utilizar as mesmas ferramentas utilizadas pela indústria mundial dos games. Enquanto desenvolvem projetos de jogos, os alunos criam habilidades como...

Grade curricular

Neste curso abordaremos os princípios de programação através de blocos, onde o aluno poderá entender como funciona a programação de um game e já dará os primeiros passos nesta área fascinante, criando os seus primeiros jogos, desenvolvendo o raciocínio lógico de programação. Passando por desafios utilizando personagens como Flappy Bird, Angry Birds, Star Wars, Plants vs Zombies e Minecraft, o aluno desenvolve habilidades matemáticas e de planejamento, além de noções de causa e efeito.


Realização em Thursday, March 31, 2022

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